DUE RAGAZZI. 15 ANNI. UN’IDEA. UN MONDO CHE PRENDE VITA

Gioco di Ruolo 5 luglio

5 luglio 2026, un giorno che sarà difficile da dimenticare.

Due ragazzi di 15 anni, Samuele e Leonardo (il terzo, Francesco, assente giustificato), hanno presentato al Training Camp di Inteligo 2026, davanti a una platea di esperti, ricercatori, imprenditori, tutti operanti nel mondo dell’Intelligenza Artificiale, e davanti alle telecamere di RaiNews, un progetto nato da una loro idea.

Tutto è iniziato dalla lettura del mio romanzo Yago e il Segreto di Creacon, proposta a scuola (l’Istituto Rosatelli di  Rieti) dalla loro insegnante. Poi è arrivato un laboratorio creativo. E da una semplice domanda – “E se questa storia potesse essere vissuta, invece che soltanto letta?” – è nato “CREACON – Gioca il Futuro”, un gioco di ruolo progettato insieme agli studenti, in cui la creatività non è solo un tema narrativo, ma una vera meccanica di gioco.

In questi mesi io e Funambolo Edizioni abbiamo semplicemente fatto una cosa: abbiamo preso sul serio un’idea nata dai ragazzi. L’abbiamo ascoltata, coltivata e aiutata a crescere.
Il 5 luglio, il battesimo del pubblico per due quindicenni… e la prima volta, pronti via! Davanti alle telecamere di RaiNews!

Credo che questa sia una delle lezioni più belle che la scuola possa offrire: un libro non finisce quando si chiude l’ultima pagina. Può diventare un progetto, un laboratorio, un’esperienza, un’occasione per sviluppare creatività, collaborazione e fiducia nelle proprie possibilità.

Spesso ci chiediamo come coinvolgere i giovani. Forse una risposta è questa: smettere di considerarli soltanto destinatari e iniziare a renderli protagonisti.

Perché il futuro non si aspetta.
Si costruisce. Insieme.

Rino Panetti

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